我和小伙伴们惊呆了!lol“女神”为上位甘愿被人潜规则

我和小伙伴们惊呆了!lol“女神”为上位甘愿被人潜规则

   《英雄联盟》已经中国甚至全世界最火的竞技游戏之一,本以为像这样绿色健康向上的游戏只会给玩家带来正能量(除了小学生狂卖队友以外),不过近日lol圈内人士爆料,称有位英雄联盟中一位国服排位赛黄金段都没有的女选手竟然也能当上职业战队的队长,原因则是这位女大神为了上位,甘愿被人潜规则。

   爆料原文如下:

   得到这个消息我和我的很多朋友都惊呆了。认识这个女人最初是在腾讯微博上,她在微博里向某位圈子中的重量级人物求爱,闹得沸沸扬扬的。当时我们都当看戏一 样,那个时候她还只是一个无名小卒,在微博扬言自己在各个方面都很优秀,哪里配不上这位大咖。更搞笑的是,她说这个大人物不要她,和某某(另一个重量级人 物)在一起也可以。
受到了很多批评以后就删掉了微博,这件事也就没人提起。再见到她,她在某个职业战队做直播妹,并且成功得到了梦寐以求的 职业队男友。后来跟随男朋友到了另一个职业队做领队,最开始我很奇怪一个年纪不过20的妹子,怎么可能不读书就去从事工作。后来朋友告诉我,这个妹子并没 有考上高中,在技校学习一年便立志要做一个因为打游戏出名的女玩家。
因为领队的身份,她加了几个在圈子里很有影响力的群。几个月前我的一个妹子朋友跟她发生过过节,在一个项目宣布由我姐妹承担之后。这名女子在群里各种咒骂诋毁我姐妹的声誉,当与她当面对峙的时候,她就玩消失。

   爆料人士还说到,这个女人曾经和多名职业选手发生关系,并且谋取利益,包括她的工作和人际关系,后来因为男朋友退役,她也被职业队开除。威胁我朋友要在活动现场实施报复(现在活动结束了什么事都没发生)。

   在 我朋友战队比赛的时候,这个女人因为与战队领队不和,举报该战队更替队员参赛。导致比赛延后,主办方从海选查起并没有发现任何异常。还有很多活动现场这名 女子毫无素质,大声喧哗辱骂别人的琐事。本来我是与她没有交际的,但是突然有朋友告诉我这名女子通过考核成为了某女子队队长,我和我的小伙伴们都惊呆了!
熟悉她的人都清楚,她的号连黄金都没有,用男朋友的账号四处宣扬是自己打的分,并且只会打辅助的妹子,通过了用APC考核的线上比赛实在不符合我们的逻辑。这样一名低文化低素质的女人,通过一夜飞跃的技术成为了这样的角色太让人费解了。我想她是如何做到的,大家自然明白。

   该爆料人士在微博发出感慨后,圈内不少知名人士表示已经能猜到是谁了,说明该女选手在圈内为人确实有待商量。

   姑且不论这些爆料的真实性,不过这种加几个群就能当领队,找个男朋友就能打职业,小编表示这种不入流的做法,也只能当个不入流的选手。还是那句话,点不能代表面,这也并不能代表整个电竞圈。中国的电子竞技正在一步步走向成熟,我们接触到的电竞都是正面的,积极的,拼搏的。LOL,这毕竟是我们所喜爱的游戏,我们只能用更加严谨的规范和准则来杜绝这样低端的事情发生。

   不过这些内容仍然值得我们反思,这样的妹子不顾一切,带着各种目的想要挤身进入电竞圈究竟是为了什么?错在谁?也希望那妹子们能认真思考自己在“电竞圈”里究竟想要获得什么,是一份梦想,还是一败涂地。

微软造福世界!Kinect未来可以实时翻译口语和手语

微软造福世界!Kinect未来可以实时翻译口语和手语

   微软的Kinect似乎不止在游戏方面有突出表现,在其他造福人类的技术方面也是潜力无限。日前,微软研究院正在使用它在无法说同一种语言的人们之间搭建起一座桥梁(无论他们是否能够听见或者说话)。

   正如下面视频中展示的一样,Kinect“手语翻译机”(Kinect Sign Language Translator)是微软正在研究的一种原型机,它可将手语翻译成口语(反之亦然),而且最强的地方在于,这个过程是实时的。

   简单来说,该系统通过Kinect捕捉手势,利用机器学习与模式识别程序来理解其含义,从而实现双向沟通,比如一位失聪用户可通过手势与一位正常的用户交流,而后者无需懂得手语的意思,因为这些手势将被实时翻译成口语和书面语言,相反也是同样的道理。

   很明显,这是一项了不起的成就,不过研究人员依然有很多工作要做。现在,一句话就需要5个人去建立识别模式,而且中文手语目前仅加入了300个,总共则有4000个。

   Kinect“手语翻译机”项目经理吴国斌称,最具挑战的部分就是识别。在尝试过数据手套和摄像头之后,Kinect最终还是成了最合适的选择。

   吴国斌表示,目前在中国有大约2000万人有听力障碍,而全世界则有3.6亿人有相同遭遇。因此,该项目走出实验室之后,将造福全球数以百万计的人类。

异星忍者转战新平台!《战争框架》9月2日登陆XboxOne

异星忍者转战新平台!《战争框架》9月2日登陆XboxOne

   开发商Digital Extremes打造的科幻射击网游《战争框架(Warframe)》已于去年登陆PS4和PC平台,这让那些Xbox One玩家非常眼馋。而现在,Xbox One玩家终于可以在自己的主机上畅玩这款游戏了。今日,Digital Extremes宣布《战争框架》将于9月2日正式登陆Xbox One平台。

   早在今年6月份的E3游戏展上,Digital Extremes就表示要将这部作品搬上Xbox One平台,不过当时并未公布具体的上市日期。

   据悉,《战争框架》目前在PS4和PC平台上已有超过1000万的注册用户,随着新平台的发布,将会有更多玩家涌入这个战争世界。

   本作是一款第三人称科幻射击免费网游,你可以与三个小伙伴一起玩,打赢BOSS战可以让你保护更多艺术品——有超能力的异国骨骼装。这些服装可以让穿上它们的人化身为人人恐惧的忍者。游戏里还有更深度的部族道场,玩家可以在这里编辑武器和服装的MOD,进行1V1对战训练。最重要的是,游戏可以让玩家养宠物来在战斗中使用。

   早先截图欣赏:

巨头的无奈!索尼已转型成专业的表情符制作商

巨头的无奈!索尼已转型成专业的表情符制作商

   不得不承认,索尼现在正在走下坡路,而他们对此也在不断地转型,关闭旧业务,涉足全新领域,以寻求新的商机。现在,根据国外科技媒体报道,索尼已经逐渐成为一家重要的表情符(表情贴纸)外包制作公司,不仅拥有可口可乐等客户,其表情符产品也已经在一系列手机聊天工具中进行售卖。

   在聊天过程中,加入这些付费购买的表情符,显然可以增加快乐。这也是表情符销售大为火爆的原因。不过,许多人不知道的是,《爱心熊》表情符的制作公司,却是全球大名鼎鼎的日本索尼。

   索尼集团旗下的索尼数字娱乐公司,已经将表情符列为一项重要业务。目前在日本首都东京,索尼雇佣了50多人的全职员工团队,专门制作各种各样的表情符。这些表情符的人物题材,来自于知名动画,或是索尼旗下的电影电视作品等。

   据索尼数字娱乐公司的总裁AtsushiFukuda介绍说,目前索尼制作的50多套表情符,已经开始通过东亚地区的知名手机聊天工具进行发售,这包括中国的微信、韩国的KakaoTalk,日本的Line等。

   为了制作表情符,索尼从美国好莱坞获得了知名电影电视剧的专门授权,比如《ThePowerpuff Girls》、《LooneyTunes》等。此外,今年将是索尼知名电视剧作品《捉鬼敢死队》播出三十周年,索尼也将专门制作一套表情符进行纪念。

   索尼还有一个重要的表情符发售渠道,那就是PlayStation游戏中,之前,主角为“索尼猫”的表情符,已经开始在游戏中提供付费下载。

   上述索尼高管表示,索尼逐渐认识到,即使一个主人公不那么出名,但是只要是表情设计丰富,这一套表情符仍然可以一炮打响。

   据称,索尼制作表情符,不仅仅是面向消费者进行销售,另外一个客户群,是广告主品牌,表情符也是一个营销的工具。

   令人想不到的是,索尼的表情符业务已经获得了宝洁、可口可乐、Kose等企业客户,这些公司制作表情符,主要是在商品营销或社交媒体推广时作为免费赠品提供给消费者。

   有关企业业务,索尼高管并不愿意多谈。不过,手机聊天工具Line,也提供了给企业推广表情符的业务,官方资料显示,每一套营销表情符的营销费用约为20万美元,在Line虚拟商品商店可以销售四个星期。

   2012年4月,索尼最早通过日本的Line开始发售表情符,两个月之后,其产品进入了中国微信的渠道。Line和微信,均是用户达到数亿人的全球知名手机聊天工具。

   表情符在东亚市场的巨大成功,引发了美国硅谷的注意。目前,谷歌、Facebook等公司,也在自己的聊天工具中,增加了表情符功能。

   Line公司一名工作人员介绍说,目前数字表情符每月的销售额在970万美元左右,这笔收入还要给表情符的创作者提供分成。另外,Line并未透露销售企业营销表情符的收入。

   Shinhan投资公司的分析师JoshuaKong表示,由于聊天用户一直在增长,因此Line的表情符收入也将稳定增长,此外,随着索尼等其他表情符的合作伙伴,在这一领域投入更多资源,Line每个用户平均的表情符收入,将会提升。

   据报道,囊括表情符创作的索尼数字娱乐公司,最初是“索尼影片娱乐公司”的子公司。2007年,该公司转型,成为索尼集团直接控制的子公司,其使命,就是发掘智能手机市场带来的新商机。

   众所周知的是,受到电视机和数码相机业务的拖累,索尼已经连续六年亏损,当下的掌门人平井一夫,正在对索尼实施艰难的转型。

   显然,面向手机和游戏行业的表情符业务,不会成为索尼一个支柱性的业务,但这一业务完全契合索尼新的发展方向,那就是娱乐内容、游戏机和移动业务。

大锤:《使命召唤11》Xbox One版分辨率肯定高于720p

大锤:《使命召唤11》Xbox One版分辨率肯定高于720p

   动视旗下FPS新作《使命召唤11:高级战争(Call of Duty: Advanced Warfare)》还没有多久就要与我们见面了,想必很多玩家肯定很想知道该作的更多消息吧!近日,就有玩家在推特上问了很多人比较关心的问题。

   有推特用户询问《使命召唤11:高级战争》的开发商Sledgehammer games的联合创始人Michael Condrey:“《使命召唤11:高级战争》相比《使命召唤10:幽灵》的分辨率会不会更高?您的回复对我很重要”然后他回复了。在回复中,Condrey表示:“没错,比Xbox One上的《使命召唤10:幽灵》分辨率要高。”他还特别指出了“Xbox One”,不知道PS4情况如何。

   可能在PS4平台上,会继《使命召唤10:幽灵》之后再次使用1080p分辨率。而我们也乐于看到《使命召唤10:幽灵》的Xbox One版本使用720p之后新作在这方面的改进。

   《使命召唤11:高级战争》将于11月登陆全平台。

大神制《CS:GO》大片级混剪 CG画质非人操作令人震撼

大神制《CS:GO》大片级混剪 CG画质非人操作令人震撼

   油管作者NikkyyHD带来了他最新一期的CG级《CS:GO》中比赛精彩集锦的混剪“Clockwork 5”。职业选手大量精彩的非人类操作,加上超棒的画面,给观众呈上了极为震撼的视听盛宴。

   《CS:GO》“Clockwork 5”:

   NikkyyHD在去年7月公布的“Clockwork 4”凭借着出色的画面和流畅地剪辑惊艳四座,而他也早在去年10月30日就公布了这段视频的预告,但是由于期间经历了硬盘的损坏导致大量进度流失,因此到现在才终于制作完成。

   《CS:GO》“Clockwork 4”:

   这样画质的《CS:GO》的确是很让人期待,不知道搭载了起源2引擎的游戏什么时候会来呢?

   高清视频画面:

国外牛人自制“美国队长”主题Xbox360主机:实在太炫了!

国外牛人自制“美国队长”主题Xbox360主机:实在太炫了!

   近日,国外牛人工作室Zachariah Cruse推出了他们的最新得意之作——根据电影《复仇者联盟》而自制的“美国队长”主题Xbox360主机,据悉这款机器是由一位美国艺术学院的21岁大学生创作,小编不得不说真心很炫,让人口水直流啊!再说了美国队长也许真的也爱玩Xbox360,对吧。

 

   为了完美体现队长的霸气,还在电源按键安装了蓝色的LED,还镶嵌了标志的盾牌,侧面还有复仇者联盟的标志A,这么棒的产品真是想让人拥有。

   “美国队长”主题Xbox360主展示:

国产黑魂类游戏《罪人》预告首曝 2018年第二季度发售

国产黑魂类游戏《罪人》预告首曝 2018年第二季度发售

   在刚刚结束的ChinaJoy 2017上,一款名为《罪人(Sinner)》的国产黑魂类游戏正式公布。现在Dark Star工作室公布了该作的首支预告同时游戏在Anotherindie网站上的官方页面上线。

   《罪人》预告首曝:

   根据官方介绍,《罪人》的灵感来自《黑魂》系列和《旺达与巨像》。游戏的故事背景设定在一个充满黑暗和禁忌的世界,一个名为“亚当”的旅人,在这个世界中失去了过往的记忆,在这个世界上,他需要面对敌人的是他自己罪恶的化身。游戏中将拥有精心设计的Boss和各式武器,拥有多个结局。游戏还拥有独特的“level-down”,可以“献祭自己的力量和数据来战胜罪恶”。

   《罪人》将于2018年第二季度发售,登陆PC、PS4、Xbox One。

   游戏截图:

国产Roguelike《时之回廊》试玩报告:战斗爽、难度高

国产Roguelike《时之回廊》试玩报告:战斗爽、难度高

   《时之回廊》是由《红石遗迹》团队打造的一款动作Roguelike游戏,目前已在Steam开启抢先体验,售价32元,本作很好地继承了《红石遗迹》诸多的优点,在动作系统与难度方面表现得都很不错,小编为大家带来本作的试玩报告,感兴趣的小伙伴不要错过。

   《时之回廊》Steam传送门>>

   作为一款Roguelike游戏,其耐玩度往往需要有大量的随机元素做支撑,而《时之回廊》在武器,道具与消耗品这三方面下足了功夫,哪怕是同一种类型的物品,在数值设定方面也会大相径庭。这种前路未知的神秘感,能够不断地勾起你想要深入探索的欲望。

   本作单人模式的难度相较前作,有了不小的提升。在简单模式下,怪物的攻击欲望非常强,虽然它们的伤害数值相对较低,但每到BOSS阶段往往会让你失去大量的HP。如果你没能在上一张地图中积攒并升级足够多的强力装备,便很有可能被新一轮的怪物碾压,见不到下一关的BOSS,然后再次回到第一关,重新开始战斗…

简单难度也不能掉以轻心

   假如你有非常要好的玩伴儿,在多人模式下一起战斗,游戏的整体难度会下降很多。尽管多人模式前期的资源相对紧张,但随着游戏流程的推移,多人协作的优势便会慢慢地显现出来。由于游戏中有多种不同类型的武器,队内成员可尝试不同的套路进行战斗,整个关卡流程的体验也更加畅快。

分工明确能让关卡流程更加轻松

   在与队友协同作战的过程中,如果不幸在中途死亡,复活队友需要付出HP减半的巨大代价,但与单人模式死后重头再来的悲剧相比,明显会好上不少。而且在多人模式下,消耗品的分配与装备的选择,都会有很多回旋的余地。

   此外,多人难度的游戏难度不会发生任何改变,对于刚迈入Roguelike动作游戏大门的新手来说,是一个很不错的选择。在一些存在特殊事件的关卡中,多人协作更易达成相应的的要求,从中获取优秀的随机装备。

多人协作完成BOSS战的损耗更低

   尽管《时之回廊》依旧是2D卡通风格的横版游戏,但它的动作部分与《红石遗迹》一样优秀,诸如平砍,防御与翻滚这类基础动作十分流畅。不过,真正能体现《时之回廊》动作系统深度的地方,在于双武器的切换。在战斗时你可以随时拿出另一把武器,并进行追击动作,可以打出一套实用性与观赏性兼具的连招。此外,地图中的某些奖励关卡还存在着让怪物浮空XX秒,无伤击破所有敌人等特殊条件,非常考验玩家的操作熟练度,但达成之后的奖励往往都很丰厚。

激爽的战斗

   目前,游戏中共有五种职业可选,虽然他们使用武器的招式完全一样,但在人物属性与天赋选择等方面是迥然不同的。比如,女武神这个职业两星与三星的属性分别为增加35%的防御与增加25%的攻击,简单粗暴的加成效果非常适合新手使用。而女神官的回复20%生命值与技能充能加速,则在多人模式下非常实用。这些职业特性搭配一些特殊的武器与道具会衍生出多个玩法,在一定程度上增加了游戏的耐玩程度。

最适合新玩家的职业

   抛开Steam测试版本中的一些小BUG,《时之回廊》的动作系统仍然存在着一些问题。当角色使用“升龙”后,技能判定的重心会向前偏移。在闪避怪物攻击时,若你进行连续的翻滚动作,它们之间的衔接会非常生硬,很容易出现失误。此外,游戏中奖励关卡的重复度较高,时常会出现无伤挑战与躲避陷阱这两种玩法,再加上不甚华丽的技能特效,长此以往,游戏会开始变得枯燥乏味。

“升龙”会出现重心前移的现象

   《时之回廊》优秀的动作系统与庞杂的随机元素,在国内的Roguelike游戏中表现得中规中矩,现已在Steam平台发售。如果你想体验前路未知的紧张刺激,以及爽快的战斗流程,不妨来挑战一下这款难度颇高的Roguelike游戏。

即将发布!游迅蒹葭《猎天使魔女》Xbox汉化版试玩

即将发布!游迅蒹葭《猎天使魔女》Xbox汉化版试玩

   由蒹葭汉化组和联合出品的《猎天使魔女(Bayonetta)》Xbox360版汉化工作已经进入到最后测试阶段,小编也第一时间给大家带来了试玩的部分截图和演示视频。如果没有特殊原因,游戏的完整汉化版将在近期发布,敬请关注的资源发布动态。

   关于《猎天使魔女》

   《猎天使魔女》是由白金工作室开发、世嘉发行的一款主机平台动作游戏。作品以天使与魔女等传说为灵感,具有流畅华丽的动作、优秀的画面效果、强烈的视觉刺激以及丰富的内容和元素。在在业界及玩家中获得普遍赞誉,并获得多项年度游戏大奖。游戏中需要控制强大的魔女贝优妮塔使用华丽的拳脚攻击,操作多种武器和魔兽对付不断来袭的天使们,探寻一切记忆与传说的真相。

   汉化版实机试玩截图: