《骑马与砍杀2》制作人专访:操作简单易用、打击感更震撼

《骑马与砍杀2》制作人专访:操作简单易用、打击感更震撼

   《骑马与砍杀》在发售之便收获了巨大好评,而系列新作《骑马与砍杀2:领主》也已经公布,虽然游戏的发售日期还未确认,但玩家已经迫不及待地想要了解本作的详细情报。而现在,Taleworlds的创立者及设计师 Armagan Yavuz就为我们带来了相关情报。

   根据Armagan的描述,他认为大部分游戏都更倾向于制作一种特定的游戏玩法,而他想要在《骑马与砍杀》中将多种不同风格游戏中有趣的想法结合起来,同时也提供有趣的基础操作系统,让玩家在培养角色的同时提升技巧。由于游戏中融合了多种游戏系统,玩家就不能仅仅依靠临场反应“秀操作”,而要采取正确的战略与战术取胜。如果想要将角色培养成征服世界的君王,玩家就必须运用多种战略。如何巧妙地运用各种战术战略,是玩家们的“必修课”。

   Armagan也坦承,从某种意义上来说,这也是《骑马与砍杀》的弊病:那些偏爱动作类游戏与华丽操作的玩家就会发觉《骑砍2》并不是那么容易上手。但是Armagan认为也会有很多玩家青睐这样的《骑马与砍杀》——它融合了多种游戏类型,拥有很多优良的特质,也让玩家愈发得心应手地运用各种技巧,并从内心去享受游戏带来的乐趣。

   针对游戏中所出现的战术与战略,Armagan做了更详细地解释,他以今年游戏展上所展示的演示与试玩为例,说明了游戏中攻城战丰富有趣的作战系统。玩家在攻城战中需要制定作战计划并选择战术风格。如果发动闪电战,力图在敌方援军到来之前就取得战争的胜利,玩家就要在准备并不充足的情况下作战,大部分情况下只能使用云梯攻城,让士兵暴露在守军的火力下会让攻城困难重重。如果选择保守打法,玩家可以制造攻城器械,在攻城器的掩护下发动强大的攻势,但是敌人也会伺机偷袭,摧毁你的攻城器。攻城锤、攻城塔能让你更轻易的逼近对方的城墙,但是它们行进缓慢,需要玩家进行战术配合。本作也将支持场景破坏,包括城门、掩体、房顶在内的大多数场景都能够被破坏(整面的墙体当然是不能被摧毁的),尽情地享受攻城拔寨的乐趣吧!

   另外针对战斗中的操作,Armagan透露,他们在《骑砍2》中也进行了优化,让操作变得更加简单易用,玩家甚至可以选择让电脑控制部队,尽情享受战斗的乐趣。Armagan认为《骑马与砍杀》已经相当复杂了,因此他们不想加入很多额外的操作指令。不过他也表示,会尽量在《骑马与砍杀2》中加入疾跑功能,也会加入闪避与翻滚动作。而武器系统也得到了改进,玩家可以打造各种有趣而且建模精致的武器。同时近战系统也将更加写实,重量等因素都将影响玩家在使用武器时的发挥。同时,开发团队也着手通过种种特效,增强了包括断肢流血、碰撞冲击在内的打击感游戏体验,也让动画更具真实感。

   马上虽能打天下,但是马上又怎能治天下呢?想要成为霸主,政治手腕也是少不了的。在此前的演示中Taleworlds也向我们展示了《骑马与砍杀》中的外交与政治元素,玩家可以与朋友、敌人进行交易,以此来获得更大的战略优势。而影响力系统也相当独特:在刚刚进入游戏时,玩家扮演的角色人微言轻,只能和同阶级的让进行交易,而随着游戏的进展,玩家的影响力会不断提升,如果当上国王,玩家就几乎能做到任何事情。

   《骑马与砍杀2》中也有着完整的世界与历史构成。本作是《骑马与砍杀:战团》的前传,着重讲述帝国内部的冲突与帝国周边的战争。玩家会发现,作为故事主要舞台的帝国身上有着古罗马帝国的影子,整个游戏就像是一个东西方社会直到15世纪的历史缩影。当然故事中存在很多虚构的内容,开发者加入了很多原创的剧情,在故事、城邦位置、环境的设定方面自由发挥,也在历史中提取了丰富的素材,谱就了一段跌宕起伏的史诗长歌。

   Armagan还补充说:“当我们构思骑马与砍杀的时候,我们预留了游戏构架之外很大一部分空间,所以我们肯定会继续扩展,加入多种文化同时向东方元素靠拢。”他表示,在完成手头的工作后会尝试扩充游戏内容,我们很乐意加入更多东方元素。

   Argaman透露说,在九月发售主机版的骑马与砍杀战团,所以他们为游戏已经添加了主机手柄支持,不过他们还在吸取经验,优化主机版的游戏指令。针对是否会制作手机版《骑砍2》的问题,Armagan回答:“我们发布过平板电脑版,不过只适用于于少数平板电脑,所以鉴于其兼容性,没造成很大的市场反响。而且我认为部分归咎于平板电脑的平台,毕竟这类游戏是为了电脑制作的,需要一定程度的运算能力和控制输入,所以目前我认为我们不会移植游戏,而是开发一些副产品,类似于简化版游戏,比如两玩家对战类等。”看来想要用手机玩《骑马与砍杀》的愿望短期内是无法实现了。

《进击的巨人:逃出死地》新情报 “绝望度”越高越慌乱

《进击的巨人:逃出死地》新情报 “绝望度”越高越慌乱

   光荣特库摩旗下的3DS新作《进击的巨人:逃出死地》将于2017年3月30日发售,日前本作放出了几张全新的剧情截图,以及关于游戏系统的最新情报,下面就让我们一起来看看具体内容吧。

   ——最新剧情截图

   ——游戏系统情报公开

   《BreakTime》

   进入“突变时间”,玩家可以体会到平时看不到的对话

《超级马里奥:奥德赛》实机演示 移动跳跃行云流水

《超级马里奥:奥德赛》实机演示 移动跳跃行云流水

   从前两天的任天堂switch发布会结束以来,海量的Switch游戏宣传片与时机演示铺天盖地,真是过了把眼瘾,这次给大家带来的实在东京某活动中展出的《超级马里奥:奥德赛》游戏实况,虽然内容不算多,但我们多少也能了解到这部作品中马里奥的跑动跳跃等基本元素,一起来看看吧。

   《超级马里奥:奥德赛》实机演示:

   《超级马里奥:奥德赛》设定在一个沙盒世界中。透过之前的预告,我们看到马里奥穿越各种不同的世界,包括一个像是纽约城的城市,充满了各种人类角色。在游戏中马里奥可以扔出去自己的帽子,然后当做跳台跳到新的地区。此外他的帽子也很抢眼。

   《超级马里奥:奥德赛》将于今年圣诞节时发售,登陆的平台只有Switch。

   视频截图:

《质量效应:仙女座》自定义盔甲情报公开 仅支持变色

《质量效应:仙女座》自定义盔甲情报公开 仅支持变色

   EA旗下开放世界RPG新作《质量效应:仙女座(Mass EfFect: Andromeda)》即将于3月23日正式发售了,而在发售前自然少不了大肆地宣传。日前制作人也亲自出马,在网上与玩家互动,并透露了一些有关本作自定义盔甲的情报,下面让我们一起看下具体细节。

   首先,制作人透露在几天前曝光的盔甲自定义特色,对于普通的服装同样适用,但是玩家只能选择服装颜色,不能改变款式。

   与《质量效应》三部曲类似,如果玩家选择了默认的Ryder面部,那么玩家就无法在修改人物外观了;玩家的头盔有三种选项:永久关闭显示,永久装备,对话时不显示头盔。

   游戏地图会一直显示队友的位置,完成队友忠诚度任务或者提升他们的好感会对游戏未来有影响,此外,我们还了解到一些敌人是在游戏中刷新的,有些敌人则不会重生。

   在游戏中建议玩家使用枪械,但玩家也可以使用各种技能组合战斗。关于多人模式,与前作类似,本作会有一个等级限制,挑战模式也会回归。

   多人模式不会影响单人故事剧情,但在该模式中可以获得一些奖励可以在单人故事中运用。

《街头霸王5》全模式详细情报 小野野心勃勃冲击奥运会

《街头霸王5》全模式详细情报 小野野心勃勃冲击奥运会

   CAPCOM旗下PS4/PC对战格斗新作《街头霸王5》在台北国际电玩展上带来了不少游戏情报,制作人小野义德与助理制作人綾野智章也应邀参加现身展会。他们为大家公布了游戏中收录的各种模式的内容详情,以便玩家拿到游戏后能更快速地适应。

   在会场中,制作人进一步公开了《街头霸王5》的基本介绍与新情报。全新出发的《街头霸王5》上市时将收录16名角色,之后会陆续透过更新追加更多角色,目前预定头一年会追加「凯尔」、「伊吹」、「艾力克斯」、「尤里安」、「M.拜森」、「蛛俐」等6名角色。系统部分彻底翻新,採用「V-Skill」、「V-Trigger」、「V-Reversal」与「CriticalArts」等系统,就算先前曾经称霸《终极街头霸王4》,到了《街头霸王5》同样是与大家平起平坐的新挑战者。

   游戏中将收录描述登场格斗家来龙去脉与心路历程的「故事模式」,而且后续预定于2016年6月推出大型更新,加入《街头霸王》系列「史上最丰富」的故事情节,详情仍有待后续公布。

   「生存模式」提供单人游玩的挑战,玩家在面对现制的条件下必须连续击败敌人,难度从简单到地狱共4种选择,其中地狱难度将必须连续面对100名高强的电脑对手,顺利通关的话可以获得特殊造型为奖励。挑战途中可以使用获胜时赚取的分数来换取「战斗服务」,其中包括恢復体力、EX计量表全满、V计量表全满、提升晕眩防御、攻击力提升、体力防御提升、分数加倍等。

《绝地求生》又要出新地图?官方造假,最为致命

《绝地求生》又要出新地图?官方造假,最为致命

   昨日《绝地求生》PGL国际邀请赛正式开打,来自中国的Snake、OMG和LGD三支战队出战。然而在比赛中土,PGL突然 曝出了一张全新《绝地求生》地图,一下让玩家们炸开了锅。

   这张地图与此前《绝地求生》官方微博曝出的4*4小地图不同,这次公布的新地图虽然也是一张海岛地图,但是与老图新图都有所差别,这张地图尺寸与此前公告中透露将要公布的8*8地图的尺寸相似。

   或许有玩家看上了这款地图,期盼它能上线。但是,这其实是赛事主办方开的一个小小玩笑,这张地图只是罗马尼亚的绝地求生风格地图,小伙伴们可以对比一下上面地图的右边。

   根据罗马地图可以看出,和这张爆出来的所谓新地图,轮廓相似度达到了100%。

   所以,小编友情提醒大家,这张地图是可不是真的哦~不要被骗了呢~



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《疯狂的麦克斯》、《合金装备5:幻痛》PC画质选项截图

《疯狂的麦克斯》、《合金装备5:幻痛》PC画质选项截图

   华纳《疯狂的麦克斯》、科乐美《合金装备5:幻痛》都已于昨日上市,不知道大家有没有第一时间去感受这两款大作呢?而外媒NeoGAF也为我们带来了最令人期待的PC版画面设置选项信息,一起来看看吧。

   早期报道称《疯狂的麦克斯》和《合金装备5:幻痛》在PC上都运行地非常好。

   《疯狂的麦克斯》目前在Steam上好评不断。

   下面一起看看NeoGAF提供的图片,一起期待PC性能分析的文章。

《最终幻想》之父新作即将到来 四圣兽大战魔鬼巨龙!

《最终幻想》之父新作即将到来 四圣兽大战魔鬼巨龙!

   谈起《最终幻想》系列,我们就不得不谈到坂口博信,因为他是这一经典IP的缔造者。那么这位《最终幻想》之父最近在干嘛呢?最新消息显示,他正在准备一款新作,并且将于6月22日的直播中公布。

   在日本当地时间6月22日下午8时,坂口博信将会在Nico Nico网站上直播,公开自己的新作品。活动由Famitsu杂志主持,以《最终幻想》系列配乐而闻名的知名作曲家植松伸夫也将作为嘉宾参加。

坂口博信

   在上周的时候,关于这款新作的几张原画曝光。,从画面可以看出,这些设计可能参考了青龙、朱雀、玄武、白虎,组成军团大战巨龙。究竟这是一款什么样的新作,下周我们一起关注。

《最终幻想15》新情报:水之希巴初公开&水都美掉渣!

《最终幻想15》新情报:水之希巴初公开&水都美掉渣!

   SE社旗下的大作《最终幻想15》是《最终幻想》系列游戏的第15部作品,该作将于本月29日正式上市,今日,官方又公布了游戏部分新情报,一起来看看吧!

   ——《FF》系列招牌“召唤兽”不会少,“水之希巴”初次公开!

   ——“能力系统”,消耗AP值修习各种技能。

   实际应用之一,“看破敌人弱点”能力!

   ——伙伴可以装备2把武器,主武器和副武器。

《无主之地2:前传》最新情报 可扮演大反派“帅杰克”

《无主之地2:前传》最新情报 可扮演大反派“帅杰克”

   昨日,2K Games和Gearbox Software公布了射击新作《无主之地2:前传(Borderlands: The Pre-Sequel)》季票的内容,该季票将包含4个DCL扩展包,而就在首个DLC包中,玩家可以扮演大反派“帅杰克”了。事实上这个“帅杰克”并非真正的Handsome Jack,而是他雇佣的一名替身,不过这个替身的外貌、声音和他本人都是完全一致。

   这个替身仍然听命于真Jack。另外本作仍然发行季票,包括四个DLC包。除了季票以外,2K Games还公布了提前预约特典“the Shock Drop Slaughter Pit”。这个DLC是预购游戏后才有的。官方会在之后的日子里开放购买。

   尽管季票看起来挺实惠,不过玩家还是要谨慎购买。因为之前《无主之地2》季票同样也包括四个DLC包,但是不包含任何的角色DLC包,比如后来追加的Gaige或者机械术士角色包等。另外,像《小tina的龙堡之袭》不错,不过其他的DLC,比如《铁壁先生的大屠杀》这类DLC显然内容制作不及格,纯属充数的。所以说,建议玩家不要盲目购买季票,你可以分开购买值得去买的单个DLC。

   《无主之地2:前传》将于10月14日登陆PC/PS3/Xbox360平台。

   早前游戏截图: