推特泄密:Steam平台已有600以上VR应用 Oculus平台败了

推特泄密:Steam平台已有600以上VR应用 Oculus平台败了

   随着VR技术的日渐成熟和完善,VR设备也会越来越完善,使用VR设备的用户也会越来越多,注册成为VR用户的人也会疯狂的增长。今天是Steam开发者大会举行的日子,会议虽然不允许媒体进入,但是与会者还是在推特上无意间泄露些许消息,其中有关VR的一条尤其引人注目。

   根据上面与会者发布的推文,Steam宣布,每天在其软件分销平台入驻的VR新用户超过1000人之众。这对于浸入式设备产业来讲堪称一个爆炸性的新闻,因为,主流头显制造商的市场增长率数据一般都是绝密级的。

   虽然,每天1000个新VR用户看起来是一个野心十足的声明,但这个描述其实非常模糊。首先,到底什么才是“VR用户”?这个概念其实非常不清晰。这些人是否都购买了Valve制造的HTC Vive VR头显?或者这些玩家是否喜欢玩其竞争对手的头显Oculus Rift?

   可以说,光是对Steam这番模糊的表述的解读都可以单独开一篇文章来讨论了。但是我们至少可以承认,VR产业确实在迅速增长着。而在会上爆出的其他推文中,核心词就是“新”了。据Valve所言,每24小时,都有大量的新玩家踏入VR的生态系统中。这对于那些还在观望VR的人们来说将会起到很大的鼓励作用。

   会上爆出的第二条推文不仅确认了1000个新用户的说法,还爆出了另一个重磅消息。

   据报道,目前Steam平台已有超过600个VR应用。这个数量已然超过了Oculus平台,值得一提的是,在上周刚刚结束的OC3大会上,Oculus才宣布Oculus Store上应用已破500,Steam这波信息公布的时机选择颇有针锋相对的意味。

   我想,VR是否会大热这个问题已经没有讨论的必要了,唯一的问题就是要火究竟需要多久。如果要说我们能从Valve的数据获得什么提示的话,那就是,现在离VR大规模应用的日子已经不远了。

拉席克、血魔再见!冰蛙爆料:《DOTA2》6.85下周更新

拉席克、血魔再见!冰蛙爆料:《DOTA2》6.85下周更新

   不知不觉《DOTA2》6.84版本更新已经有一段时间了,相信各位也看吐了拉席克、炸弹、血魔这些BUG般存在的英雄。而今日,在《DOTA2》官方DEV论坛上,冰蛙爆料:6.85版本将于下周更新!

   “6.85即将于下周推出,此次版本更新仅仅将是对平衡性的改变,为十一月的联赛做最后准备,至于真正的版本更新6.86会在联赛结束后降临。是时候分享一下你认为6.85的改变是什么了亲们!”

   下为冰蛙原话翻译:“新版本,作为联赛之前的准备调整,很快就会到来,很可能下周。为了更快的推出新版本,我们决定在6.85只进行平衡性的改动。更大的改变尽在6.86中,我们正全力以赴努力筹备,希望后者能在联赛后推出。”

   话说自从《DOTA2》从老客户端转到重生客户端后,几乎每天都有更新,但是这一次也将是重生客户端第一次迎来平衡性改动的更新而不是BUG修复的更新。现在还不清楚现在的版本节奏会否被改变,但是飞机,拉席克还有火女等热门英雄的时代也许会暂告一段落。

   此次6.85会在联赛前推出,也让联赛更加破朔迷离,6.85有可能打破现有强队的垄断,谁适应新版本的能力更强更快,谁就能取得更好的成绩。

   亲们有什么看法?对6.84还满意吗?希望下一个版本有什么变化,什么冷门英雄被冰蛙宠爱一下?

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手游《绝地求生》新纪元更新对比视频 远景更加精细

手游《绝地求生》新纪元更新对比视频 远景更加精细

   最近《绝地求生》手游“新纪元”(New Era)更新,今天IGN制作了一段更新之后的对比视频,在视频中可以看出更新后的游戏贴图远景更加精细了。这次还更新了大量的武器、载具和道具,并且大多数手机型号现在已经可以支持90帧了。

   《绝地求生》手游新纪元更新后对比:

   《绝地求生》手游近日迎来了“新纪元”(New Era)大型更新,新的更新中改善了玩家角色模型的皮肤纹理和面部细节。改善了角色头发的准确性,使其看起来更加自然和更具层次感。改善了区域之间的建筑物和地形过渡,更新了天空、土地、水和植被,使其更真实、更细致。

   对比截图:

微软坚守价格战!《侠盗飞车5》X1同捆比PS4便宜40英镑

微软坚守价格战!《侠盗飞车5》X1同捆比PS4便宜40英镑

   次世代版《GTA5》还有两周时间就要正式发售了,捆绑上这么一款热门游戏绝对是推销自家游戏主机的好机会,因此Xbox One和PS4的同捆版套装已经出现在了英国亚马逊网站上。不过令人诧异的是两者的价格竟然差了40镑(约合391元人民币)。

   细细想来,微软在最近屡次降低Xbox One的售价,倒也凭借价格优势找回一些场子,Xbox One的销量也随即上升了不少。看来尝到甜头的微软还打算继续把这个政策贯彻下去。从截图中我们可以看到,英国亚马逊上《侠盗猎车5》Xbox One绑定包的售价为349.85镑(约$559),其中包含了Xbox One,一个无线手柄,一根HDMI线,一部耳机,当然了,最重要的还是次世代版的《侠盗猎车5》。而PS4版的组合包售价则达到了389.99镑(约$623),比起Xbox One整整贵出40镑。但这款组合所含的东西与Xbox One版并没有什么差异,仍然是游戏机+《侠盗猎车5》+零碎配件。毫无疑问,肯定会有不少玩家被这40镑的价格差所吸引的。

   《侠盗猎车5》PS4/Xbox One版将在本月18日正式发售,而PC版则要等到明年1月27日。如果你曾经买过旧世代版的《侠盗猎车5》的话,那不妨考虑一下再入手一份新版,因为R星还专门为老玩家制作了不少专属的新内容,其中包括了新载具,新武器,新服装,当然了,还有麦克和富兰克林的新任务。

   早前游戏截图:

好游戏要来啦!《无主之地2》已全面开始压盘

好游戏要来啦!《无主之地2》已全面开始压盘

   盼望已久的《无主之地2》终于有了新消息。根据Gearbox老板Randy Pitchford在微博上透露,《无主之地2》已经正式收尾。他在上面写道:“《无主之地2》现在已经开始压盘啦。”但由于打包封装比较消耗时间,因此工厂的员工正在紧张的忙碌之中。

   《无主之地2》的正式发售日期定在了9月18日,距离现在还不到1个月的时间了。

   从之前的介绍之中,可以看出《无主之地2》的游戏设定非常之棒。其独特的画面风格,还有各具特色的职业,以及丰富多样的武器系统,都是玩家们期待万分的。

   先前技术展示视频:

奇幻背景+丰富剧情!日式RPG《永恒边缘》新预告公布

奇幻背景+丰富剧情!日式RPG《永恒边缘》新预告公布

   《永恒边缘(Edge of Eternity)》是Midgar工作室打造的一款日式RPG游戏,在战斗上延续了《最终幻想7》轮回战斗系统,是一款向FF7的致敬之作,游戏预定在近年与大家见面但具体发售日期未公布,就让我们耐心等待吧。今天,官方的最新预告片,一起来看一下。

   《永恒边缘》新宣传片:

   《永恒边缘》将提供独特游戏体验,传统与革新的游戏机制相结合,设置在英雄奇幻剧背景之下,拥有丰富的故事剧情。

   游戏发生在一个名为Heryon的星球,拥有很多不同的场景,提供精彩的开放世界、地牢和城市。玩家选择一支小队,在世界里开始旅程,介入到魔法水晶的守卫者——Heryons居民和来自太空的神秘入侵者之间的战争中去。

   游戏将会围绕一个稳定的战斗系统打造,ATB系统根据战场方格进行战术移动的设置,会根据场景的不同在战斗中提供丰富的特殊事件。

   游戏中将会包含武器进化与宝石镶嵌、装备与药水制作、水晶融合、特殊攻击,还有很多内容供玩家去探索发现。

   视频截图:

光荣使命手游有辅助吗?光荣使命手游辅助下载

光荣使命手游有辅助吗?光荣使命手游辅助下载

   《光荣使命:使命行动》是腾讯首款百人“吃鸡”对抗手游,目前已开放预约活动,参与活动可以获得抽奖机会,领取游戏道具和实物奖励。在游戏即将上架的同时,富源脚本也在同步研发中,辅助瞄准辅助开枪自动战斗等多样功能,让你化身吃鸡王!

   辅助脚本也同步打造中,辅助瞄准辅助开枪多样功能,让你永不落地成盒,大吉大利今晚吃鸡!

   关荣使命辅助官网:点击进入

   光荣使命玩家交流群:667973639

   光荣使命辅助群:669165349

世嘉将独占2020年东京奥运会游戏软件开发权、销售权

世嘉将独占2020年东京奥运会游戏软件开发权、销售权

   世嘉可以说是奥运会的长期合作伙伴了,从08年北京奥运会到今年的里约奥运会,世嘉一直有面向奥运提供游戏,今天世嘉发表了已和国际奥利匹克委员会(IOC)签订下《东京2020奥林匹克运动会》题材的游戏软件开发、销售的授权合同的消息。

   由此世嘉集团将独占东京2020年奥林匹克运动会相关的游戏开发、销售的权利。

   国际奥利匹克委员会授权的媒体管理公司ISM会长兼CEO的Raymond Goldsmith发言道“对能和世嘉发展进一步的关系感到高兴,希望世嘉能够更好的将一直以来积攒下的奥运游戏开发的技术投入到东京奥运上。”

   世嘉游戏的CEO里见治纪表示“对能取得东京2020奥林匹克运动会游戏化的权利倍感光荣,世嘉将充分利用长年培养起的经验为奥运出力”。

一年中游戏共发生3072次DDoS攻击 玩家成为目标!

一年中游戏共发生3072次DDoS攻击 玩家成为目标!

   网络安全公司Akamai在疫情期间公布了一篇题为“游戏:你无法独自安全”的报告,这份报告针对的是游戏公司和玩家的网络攻击情况。Akamai分析了从2018年7月到2020年6月期间的网络攻击行为,发现在超过100亿次的网络应用程序攻击中,有1.52亿次针对游戏行业的攻击。

   这些网络攻击针对的主要地理区域是美国,超过1亿4700万次,其次是香港和英国。而在攻击来源上,最主要的袭击者也来自美国,其次则是俄罗斯和土耳其。

   在同一时期,在所有行业的1000亿个凭证填充攻击中,有100亿个对游戏公司造成了影响。Akamai解释说,凭证填充是指犯罪者“获取用户名和密码列表,并试图使用列表中的每个项目访问游戏或游戏服务”。美国是游戏行业滥用证书的主要国家,其次是俄罗斯和加拿大。

   该公司进一步指出,游戏行业最具有针对性的目标元素是玩家,这是因为他们有着“犯罪分子寻求的几种品质”,包括:在社交媒体上活跃,拥有可支配收入,并倾向于将这些收入用于购买在线游戏产品。而凭证滥用和网络钓鱼则是玩家成为攻击目标的主要方式。Akamai补充道:当新冠疫情造成的封锁在2020年第一季度开始时,凭证填充活动尤为激增。

   从2019年7月到2020年6月,游戏中共发生了3072次DDoS攻击,Akamai观察到这是“整个客户群中最大的DDoS攻击目标”,该报告还提醒读者,对所使用的每项服务使用唯一密码的重要性,以及应当尽可能启用双因素的身份验证。

《黑暗之魂2》多人模式新细节 游戏制作人鼓励网恋?

《黑暗之魂2》多人模式新细节 游戏制作人鼓励网恋?

   南宫梦打造的《黑暗之魂》绝对是不少玩家的噩梦,而系列新作《黑暗之魂2》更是将游戏难度进一步升华!日前,《黑暗之魂2》的制作人 Takeshi Miyazoe 透露了一些关于游戏多人模式的新信息。Miyazoe重点提到《黑暗之魂2》不会尝试去竞争或模仿其它游戏的多人模式,只会专注自我,让玩家们充分交流起来并沉浸其中。

   他说:“游戏的多人模式就是让玩家分享自己的情感,分享自己寂寞,当发现别人也遇到同样的难题时可以产生共鸣,但不会进行直接面对面的接触。”

   Miyazoe说前作的一些核心元素仍会出现在续作之中,比如玩家召唤朋友和联合作战。他说:“我们开发团队的目标就是扩展游戏中的核心元素,所以和其它玩家之间的互动体验会变得更棒,让人耳目一新。”

   虽然玩家之间的互动会有所不同,但是多人游戏的大体不会和第一部有所改变,所以其应该不会让人觉得失望。

   《黑暗之魂2》定于2014年3月发售,登陆PC,Xbox 360和PS3平台。