小虾米爆料:河洛新作《侠客风云传》7月12日左右上市

小虾米爆料:河洛新作《侠客风云传》7月12日左右上市

   河洛工作室旗下国产单机新作《侠客风云传》跳票了,虽然玩家表面不说,但实际上是非常失望的,相信大家希望官方给出正式的上市时间。然而在愚人节当天,徐昌隆在微博上为我们带来了一个震撼的消息,他表示游戏将在7月12日上市。

   微博原文:

   号外号外 现在已经和凤凰传媒协调好了,不出意外的话,7月12日左右,<侠客风云传>就能和大家见面了,希望大家多多支持河洛,共同让国内单机市场越来越好,越来越精彩

   然而随后小虾米就秒删了这条微博,小编猜测这个上市时间的可能性非常高,毕竟如果只是愚人节的笑话,那么小虾米没必要删掉,究其原因可能是因为某游戏网站想第一时间发布这个好消息,又或者是徐昌隆突然有得到了什么消息也说不定。

微博截图

   有手疾眼快的玩家已将这条微博截图,当然我们还是希望官方能够尽快为我们带来准确的上市时间,我们也会持续跟踪,敬请关注的后续报道。

   《侠客风云传》相关截图及人设:

坑钱又有新妙招?细谈当下火爆的“章节式贩卖”游戏

坑钱又有新妙招?细谈当下火爆的“章节式贩卖”游戏

   在当今游戏的大环境下,尤其是页游、手游的涌入,单机游戏已经越来越不好卖了,于是,各大厂商想办法“坑钱”也是情有可原。而这些手段则包括冷饭,以及近些年逐渐兴起的“章节式”贩卖。

   事实上,早在2009年,卡普空就以“双月刊”形式,在DC平台上发售了《黄金之门》。即便《黄金之门》原本“24卷2年内发售完毕”的宏伟计划因为方方面面的原因,被压缩到了“7卷”发售,但从那个时代起,这种新的营销手段便已具雏形了。时至今日,之所以把这种手段称作“美式营销”,大体上应该是因为该手段和“美剧”分集式、分季式发行和订阅的手段,十分的类似而已。和“美剧”相比,电子游戏业的竞争方式和受众群体的特性是完全不同的,而从这种营销手段的崛起可以看出,这其实是整个电子游戏业界对于目前甚至将来发展蓝图的一种市场化考量。

   次时代游戏主机ps4、XBOXONE业已发售将近2年,但其发售时的口号却一直响彻耳畔。“伟大就在前方”以及“All in one system”。这里的“前方”指的是什么?“all”又指的什么?显然,在我们这个时代,具有前瞻性和融合性的东西就只有“互联网了”。互联网在游戏业界体现出的前瞻性在于,游戏制造厂商可以第一时间从互联网上获得玩家们的各种反馈,从而修复、改进游戏中的各种bug甚至可以提前预知玩家们新的兴趣点,从而研发可以引领市场潮流游戏作品;而其融合性在于,游戏机不再被定义“只能玩游戏”的电子设备,而是包含了视频点播、电影电视节目播放、点对点对媒体服务、线上互动的综合性娱乐平台,光是“玩游戏”已经不能满足未来玩家的需要了,也不能体现游戏主机的实际价值。而对游戏发行商来讲,这两个特性代表着巨大的市场,更代表的是前所未有的挑战。

主机的野望是占领你的客厅

   互联网信息几乎总是处在“涌流”的状态,从我们打开游戏主机进入菜单页面的那一刻起,海量的信息就会朝着玩家“奔腾”而来,而对于单调到司空见怪程度的“有新游戏发售”的信息来说,它也许只是一个2分之1个手掌大小的方块,也可能是一条2X5厘米左右的长条,而且即便是玩家有意向去下载去体验,同样会付出时间的成本,不要小看的这种时间成本,对玩家来说,这一段时间里完全可以去玩其他的游戏,或者干脆不玩,时间成本是娱乐价值产生的必要条件,而“分章节售卖”无疑是将玩家的时间成本缩短到最小,让玩家在相对短的时间内完成下载、体验、娱乐的过程。可以说,分章节贩卖平衡了时间和娱乐的正向冲突,是使玩家迅速进入游戏的一种良性机制,它其实是商家对于“互联网思维”的一种商业理解。

对于第一章各厂都做足了功课

   另外,也许在游戏中的“第一章”里,所有的主要人物并没有完全登场,但关于其引发的“悬念故事”和“发生背景”已经慢慢的揭开了一丝面纱,与之对应的是,游戏制作厂商对游戏操作、游戏奖惩机制会在第一章之内调教的相对舒适,故事脉络基本会在“第一章”中有个小小的高潮,这基本就是“游戏厂商对于第一章的制作,是最精良的”的原因。而根据“首因效应”,即人们对某个事物的最初特征会引发对整个事物产生同样具有这种特征的理论,“第一章”无疑是给整个作品打下了坚实的“好评”基调,也能使玩家将“好玩、有意思”的态度,不知不觉的贯穿到还未发售的剩余章节里,使玩家对整个游戏作品的评价能够最大可能的上升,无疑,“分章节贩卖”正是利用了这种方法。

《黄金之门(Eldorado gate)》是个反例

   那么,在“第一章”良好的体验之后,玩家却没有玩到以后的章节,这种“良好”的体验感觉会不会衰减呢?当然会,但如果精确的控制了这个“时间差”,则不但不会衰减,反而会在原来的基础上上升。因为在这段时间内,玩家虽然没有了更多的游戏体验,但关于“第一章”的感觉却会在脑中升腾和发酵。

全球Number One!腾讯宣布《绝地求生》手游世界最佳

全球Number One!腾讯宣布《绝地求生》手游世界最佳

   在最近的媒体公告中,腾讯宣布《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》手游是世界上最热门的手机游戏,而这是根据全球手游月度活跃用户数据显示结果总结出来的。同时腾讯也宣布,他们2018年的总收入达到破纪录的190亿美元,超过了津巴布韦全国全年GDP。

   腾讯并没有具体介绍收入的来源,但《绝地求生》手游只是他们盈利来源之一,可能更主要的收入是来自《英雄联盟》和《王者荣耀》,可以看出全都是凭借基础免费、氪金买皮肤的方式实现盈利。

   腾讯的喜报来之不易,因为去年政府已经开始重新对游戏进行监管,开始通过相关部门发放合法出版的游戏版号,而腾讯和网易旗下的诸多大作始终没有获批。虽然他们表示成年人玩家群体并不受影响,但这项措施很可能会在短期的未来产生更多更直接的后果。不知道腾讯以及《绝地求生:大逃杀》还能继续高歌猛进多久。

书写自己的星际传奇!《双子星点2》多方改动大更新

书写自己的星际传奇!《双子星点2》多方改动大更新

   LGM Games旗下的角色扮演战术模拟游戏《双子星点2(Starpoint Gemini 2)》早前已加入Steam抢先体验,近日制作组LGM根据玩家意见为游戏做出了许多改动,无论是画面还是游戏机制都更加玩站。玩家可以自行选择取胜的方式,战斗中的操控也更加直接,驾驶大型星舰的感觉也更加真实。另外玩家还可以对自己的角色进行自定义,以自己的方式书写一段星际传奇。

   本次更新内容都是一些细小但却很重要的细节,让游戏更加充分地发挥全部实力。

   修正:玩家星舰自定义数据可以正确储存并读取。

   增加:星舰爆炸可以对附近星舰造成伤害

   增加:不正常扫描现在可以造成相反效果,产生爆炸伤害

   增加:重型弹道型武器可以通过绕行障碍物的形式进行躲避

   增加:重型武器爆炸效果现在有有效半径,伤害和视觉效果成对应关系

   升级:随机出生星舰的机制已被改变,以增加太空中交通流量,同时也允许调整与改动。

   升级:现在在通过虫洞的时候会有失败并死亡的可能

   《双子星点2》游戏截图:

《魔法门之英雄无敌7》新情报 十年战争第五章剧情公布

《魔法门之英雄无敌7》新情报 十年战争第五章剧情公布

   不久前,由Limbic Entertainment负责开发的策略新作《魔法门之英雄无敌7(Might and Magic Heroes VII)》在官网放出了剧情先行预告片,讲述了一只狮鹫的内心独白。而今天他们则公开了玩家期待已久的第五章的内容,话不多说,一起来看看吧。

   847 YSD – 寒冬死寂 – Dead of Winter

   东线战况 – The eastern front

   斯蒂芬的战术大胆而无畏,虽然被某些人称为有勇无谋,却在公牛的灭亡中得到了证明。在847年的前两个月份中,弗拉迪科拉奇和切纳山附近的谷底里至少发生了不下七次战斗,而恶狼只输掉了其中两次。

   春季来临前,公牛已经明显失去了征服狮鹫的机会。阿米卡撤退回鸦顶城,但是恶狼只花了几周就把他赶了出去。失败的阿米卡夹着尾巴逃回了自己的公国。

   但是正当狮鹫公国的人们准备称赞斯蒂芬为他们的救星时,他们很快久便认识到恶狼大公并没打算阻挡公牛入侵狮鹫的领地,相反,他直接将这片土地占为己有。

《血污:夜之仪式》开发接近尾声 NS版将以30帧运行

《血污:夜之仪式》开发接近尾声 NS版将以30帧运行

   由恶魔城之父五十岚孝司主导开发的,类银河恶魔城横版动作游戏《血污:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》近日在官网公布了最新开发日志,显示本作的开发进度已经接近尾声。

   开发日志显示,《血污:夜之仪式》的开发已经基本完成,制作团队正在着手进行针对多个平台的优化工作。其中任天堂Switch版确认在掌机模式下将以720P/30帧运行,主机模式下将拥有动态分辨率的720P,同样是30帧,不过会有更多视觉特效。

   《血污:夜之仪式》预计将于2019年夏季正式发售,登陆PS4/Xbox One/Switch以及PC平台,敬请期待。

《蜘蛛侠:迈尔斯》Bug让小黑蛛变电暖器 家电飞上天

《蜘蛛侠:迈尔斯》Bug让小黑蛛变电暖器 家电飞上天

   《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》作为一款开放世界游戏,多少回有一些Bug。之前我们就报道过游戏中的“变砖”Bug,小黑蛛变成了一块板砖在城市中飞来飞去。近日,推特网友Andy H分享了一个新Bug,这次小黑蛛变成了一台电暖器,同样在楼宇间来回摆荡,下面就一起来看看吧。

   而《蜘蛛侠:平行宇宙》的编剧Phil Lord也看到了这位网友的发言,他也开玩笑说:“如果我们还有一点自尊的话,就会把这加到《平行宇宙2》中。”

   尽管Phil Lord多半是在开玩笑,不过在今年六月动画制作人Nick Kondo曾表示《蜘蛛侠:平行宇宙2》已正式开工,目前《平行宇宙2》无疑是正在制作当中,也说不定制作者们真的会兑现这个玩笑话。

《英雄萨姆》迎15周年纪念日 系列完整包仅售10美元

《英雄萨姆》迎15周年纪念日 系列完整包仅售10美元

   Croteam旗下经典FPS游戏《英雄萨姆》系列距今也有了15年时间,在3月21日将迎来该系列游戏15周年纪念日。开发商也为玩家们准备了一份大礼,《英雄萨姆完整包》将超级折扣仅售10美金,并且将在加入16张特别Steam集换式卡牌。

   在3月21日当天,将在《英雄萨姆HD:首次出击》和《英雄萨姆2HD:第二次遭遇》加入特别Steam集换式卡牌。总共将加入16张卡牌,这两款游戏中各加入8张。Steam集换式卡牌是一种虚拟卡牌,可以通过在Steam上玩游戏获得。集齐一套卡牌可以合成游戏徽章以及可交易的Steam社区物品。

   《英雄萨姆》HD版本实际上第一代和第二代《英雄萨姆》的重制版,分别在09和10年登陆Steam平台,主要是针对画面和性能方面的改进。该系列游戏初代版本依然上架Steam平台,现命名为《英雄萨姆经典版:革命》,不过该作并没有Steam集换式卡牌活动。

   同时,《英雄萨姆完整包》的售价将低至1折也就是惊喜价10美元,该折扣活动将持续至3月22日,感兴趣的玩家赶紧抓紧时间!这部完整包囊括了所有高清和经典版本,还有《英雄萨姆2》、《英雄萨姆3:BFE》、资料片《野兽传奇》 、《尼罗河宝藏》和奖励包DLC,《英雄萨姆:随机遭遇》以及《英雄萨姆:双D XXL》。Croteam还表示,《英雄萨姆4》正在开发当中。

《英雄联盟》国服今日开启镜像模式 玩坏了的十胞胎!

《英雄联盟》国服今日开启镜像模式 玩坏了的十胞胎!

   《英雄联盟》国服今天(7月1日)迎来了一次版本更新,新补丁增加了全新的克隆大作战之镜像模式(以下简称镜像模式),喜欢克隆大乱斗的朋友们可不要错过了这个活动,因为该模式为限时的哦,开启时间为7月1日—7月15日9:59。

   你可以在匹配模式中参加嚎哭深渊的镜像模式。这个模式的特色在于,所有十名召唤师均使用相同的英雄,例如,十位辛德拉可以同时使用暗黑法球,遍地开花;又或者是十位卢锡安同时释放圣枪洗礼,席卷战场。发挥你的想象力,迎接这场壮丽的战斗吧。

   操作指引:

   点击客户端的PLAY按钮,选择玩家对战,即可进入到镜像模式。召唤师等级必须大于或等于10级才能够参与镜像模式

   镜像模式的游戏内规则大体与克隆大作战一致。在进入镜像模式前,首先要进行英雄投票,请在英雄列表中选择你中意的英雄,然后点击下方的提名按钮锁定。如果你对英雄选择没有偏好,也可以点击英雄列表最后的弃权按钮,然后提名投票按钮表示投出弃权票。

   在英雄选择界面中间,你可以查看现在的投票分布情况

   在镜像模式中,我们新增了“战斗福利”,你可以在选定英雄后,点击上方的红色按钮购买战斗福利,队伍中所有成员在本局中可使用该英雄的所有在售皮肤。并且,在战斗结束后,本队所有队员还可获得额外的金币加成奖励。

《美国末日》最新开发日志 想生存就得靠自己

《美国末日》最新开发日志 想生存就得靠自己

   今日,外媒为我们带来了《美国末日(The Last of Us)》最新开发日志“死亡与抉择(Death and Choices)”。下面一起去欣赏下吧!

   在《美国末日》中,玩家需要对你周围的环境给予特别的关注,因为你找到的每一个小物件都有可能会成为你生死存亡的关键。你可能会找到一些破布,或是一些钉子,刀片,或是一瓶酒,这些看似不起眼的东西却能通过主人公的双手被制作成十分有用的道具。

最新开发日志“死亡与抉择”

   不过玩家需要对所有这些资源的使用都十分谨慎,因为嘿,这可是末日之后的世界,在这里你随时都有挂掉的可能。你必须确保你身上的补给品还能维持你活到第二天早上。而且许多道具的制作都需要同样某种特定的材料,玩家必须在进攻和防御中间做出选择。比如你有一瓶酒,你就需要选择用他们制作成燃烧弹烧死敌人,还是把他们用作消毒剂做成治疗包治疗自己。

做个燃烧弹烧死敌人

   就像视频中演示的,玩家可以制作出像燃烧弹、匕首、狼牙棒、炸弹等等装备,但是材料有限,请谨慎使用。

   另外从预告片中我们得知,进入游戏的制作界面并不会使游戏暂停,制作系统的设计初衷就是让玩家晓得世界的残酷,你需要抓紧每一个点滴的时间来进行这些制作工作,而且很有可能在你的狼牙棒还没有做完的时候,敌人已经张牙舞爪的向你扑来了。

   此外游戏的界面设计得尽可能简洁,让玩家能够迅速通过按键达到自己目的的同时还能够时刻观察周围环境的情况,避开危险。